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这阴间地下城谁设计的 第一百零二章 论地下城改动的可能性

阿斯塔联盟在世人眼中就叫做阿斯塔地下城,位于亚诺尔王国的南方邻国,颜色面积是塞恩的几十倍

“厄巢地下城,城主加纳哥的外在种族为嵌合虫,内在种族为魔族,可以说是表里如一的杂种”

“城中主要魔物为嵌合虫,其特点是吞噬与进化,通过吃掉敌人使得自身发生进化,每一只嵌合虫都有可能诞生独一无二的能力”

“另外需要注意的是,虽然嵌合虫会随机进化,但其成长主要有几个大方向,比如”

“小心它们的菌毯,在菌毯上战斗时,嵌合虫的恢复力、凶暴程度是正常形态的数倍,不要给它们留下铺开菌毯的时机”

“嵌合虫的弱点会随着进化被弥补,然而有一种魔法属性能造成较大伤害——雷”

看到这里,宫奇英没忍住笑了出来

有什么弱点不好,偏偏是雷,他手下用雷的可多着呢

看完阿斯塔联盟的来信,他对厄巢地下城有了个大概的理解

简单来说就是虫巢

打虫子,真可谓是领主争霸中不可不品鉴的情节

“对付虫子的话,还是需要一些大范围伤害才好,”

他翻阅着【可用魔物】,身后的神坛还散落着几封未拆开的信件

地下城的神坛,不仅仅是给城主坐的

目前就宫奇英所知,它能够连接地下城与地下城,当城主拆开来自其他地下城的信件并回信之后,双方就算正式建立了联系

建立联系后,可以通过神坛进行资源互换与信息交流等等,甚至还能够造访其他人的地下城

但宫奇英目前是绝对不会使用这项功能的

直到现在,他也只给自称为阿斯塔联盟的地下城回了信

话说也很奇怪,阿斯塔联盟明明只是一座地下城,为什么还要把自己叫做联盟呢?

他摇了摇头,想不明白这里面的弯弯绕绕,总感觉地下城主都不是正常人

他除外,感觉自己正常的很

只有建立起联系之后两方地下城才能够进行正式互动,对战也是如此

然而,这里面不包括【死战】,死战只需要能在世界地图上看到对方就能够发起

地下城之间的战斗分为两种:对战与死战

对战是两方进行切磋,是否有奖励与惩罚、奖励与惩罚的范围都由双方城主决定,就算没有也无所谓

死战则代表着不死不休,失败的一方会丢掉全部资源,成为另一方的奴隶,纵然精神还活着,但一切都被胜者所掌握

无论对战还是死战,正常来说都是可以拒绝的,然而——

宫奇英是第一次被挑战,无法拒绝,强行避战的话会导致一段时间的精神力惩罚

如果只是这样的话,为了人身安全着想宫奇英也是会做的,但问题出在别的地方

厄巢地下城城主是第一次挑战别人,被挑战者无法拒绝,宫奇英去挑战别人也是同理

很难想象,那个话都说不利索的暴躁玩意居然是第一次挑战其他地下城!?

这种“幸运”的事件被自己撞上,宫奇英也算是没话说了,只能挑了阿斯塔联盟这个看起来最可靠的地下城交流情报

众所周知,思想越极端,反而越安全,只要不触碰到对方的红线,随声附和一下对方的思想就能相安无事

当然了,前提是你不能是对方极端思想里仇恨的人

不然容易变成爱人

虽然身体是活尸,但宫奇英向阿斯塔联盟表明了自己的内在是人类后就被欣然接纳,甚至获得了一百个普通人分量的精神力作为见面礼

给宫奇英一种找到了富哥的感觉关于加入联盟后要干什么,阿斯塔联盟没多说,只说了等宫奇英从这一次死战中活下来再考虑让他更深入的了解

还挺务实的

厄巢地下城是九月末向他发出的死战,现在是十月初,距离战争开始还有二十多天的时间

他得好好准备一下了

【死战】一旦开始,发起方就要带着自己的大军客场作战,来到被挑战者的地下城

这还等什么?赶紧准备些欢迎仪式吧

【葛德温/宫奇英】

【三级权限】

【新增权限:强弱平衡:在指定的区域内,魔物实力会根据挑战者而变动,但不会低于城主设定的底线】

在攻城的那一天,宫奇英选择了升级权限,因此才能够召唤B级的魔物

不升级不知道,B级的魔物全都是重量级

猎龙铠甲、熔炉首席、龙装大树守卫、英雄古达、法兰不死队(单人)、激昂金狮子、钢龙

这些有名有姓的魔物大多都存在着共同的召唤限制——同一时间只能召唤一位

召唤所需的精神力都是奔着五位数去了!

虽然很贵,但是

“真帅啊,”

宫奇英一有空闲就看留影石,内容自然是风暴龙与猎龙铠甲攻城的那一段

谁能想到,在游戏中战斗起来朴实无华的怪物们出现在异世界居然会造成如此震撼的场景

看得人简直要高潮啦!

除了更加强力的魔物,他能够召唤的道具也迎来了一大波升级

把这些东西丢出去吸引人,都不敢想象会有多少冒险者上钩

然而,一个问题出现了

这些道具的位置,到底该怎么分布呢?

塞恩地下城目前上下三层的构造使得人们必须通关上一层才能够拿到下一层的道具,许多人的上限就卡死在中层甚至上层了,还怎么获得更多的东西?

时至今日,被人们探索出来的道具种类还不到宫奇英摆放的一半

“必须要改变一下地下城的构造了,但问题是,人们才刚刚熟悉如今的环境,再进行变动的话会不会劝退?”

不,只要改得好,反而会更加吸引人!

他在【可用建筑】中找到了一个早就想加进去的建筑物——

【传火祭祀场】

黑暗之魂一的传火祭祀场

如果他以传火祭祀场为中心,将地下城的上中下三层结构分开摆到平面上,岂不是更有利于探索?

那些打工人依旧可以选择去难度低的沼泽区域与美食区域,有实力的可以提前进去森林与矿洞,挖掘更多的宝藏,传火祭祀场还能给人稍作休息的空间

甚至宫奇英还可以在各个场景之间加载捷径,坐实“四通八达火鸡场”的名头

那些绝妙的地图设计,想必一定会给异世界人带来惊喜

“还有一些东西需要考虑,”

那就是地下城附带的剧情体验

说实话,篝火能传播影像完全是个偶然,然而宫奇英从中发现了机会

既然这个世界的历史失落了,那我随便编一些出来没准也会有人相信呢

“远古时代的历史,或者上个时代的历史,也是个不错的噱头,”

他要在地下城中大量增添剧情了,首当其冲的是

“先把沼泽区域变成真正的法兰要塞,”

神秘企鹅数字:一零零一九零九五四九

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